

Przedłużka do czarów, żeby przeciwnik się nie mógł schować poza zasięgiem w pierwszej turze.

I czar, który na 6+ zabija model (lub 2D6 mortali jeśli ma więcej niż 5W) grubo. Elita kilkułondowa i bohaterowie 5W do piachu na 6+.

To mi się akurat podoba, że będzie dodatkowy specjalny model na stole. Taki remain in play z battla. Kontroluje go później, co turę zdaje się drugi gracz, więc będą sytuację gdzie jest to jakąś kontrą na dwie tury pod rząd przeciwnika.

A połączenie przedłużki z tym czarem da już w pełni "przezabawne" efekty lol. Można wteleportować taki szit przeciwnikowi w pierwszej turze w deployment.